Sábado 8/10/11 en el EGS (Electronic Game Show)!!
¡Qué onda banda gamer! ¿Cómo están? Ojala que todo muy bien,
ya saben yo siempre mandando buena vibra jaja… Bien, pues como sabrán algunos, este
fin de semana estuvo lleno de eventos por aquí y por allá, el EGS (Electronic
Game Show, por sus siglas en ingles) en el Distrito Federal y la Concomics en
Morelia, este artículo será la primera parte y
les platicare la experiencia que fue para mí el EGS.
Lo resumiré en 1 frase: “como un niño en una juguetería”; y
claro que lo fue, por que desde que llegas, empiezas a ver luces de colores,
lonas, stands de compañías, revistas y sobre todo demos y publicidad de los
juegos que están por venir, entonces ahí es cuando te empiezas a sentir niño,
rodeado de tantas cosas por ver y jugar que en lo personal no supe por dónde
empezar (aparte que estaba esperando a un amigo que aun no llegaba), así que
fui a dar una vuelta para conocer el terreno. Me sorprendió ver la cantidad de
gente que había en el recinto, aun siendo tan
temprano (alrededor de las 11:30am), más que nada en las filas para
inscribirse en los torneos, eran muchísimos, yo no le entre, no eran de juegos
que a mí me llamaran la atención, los juegos eran “PES12” (Pro Evolution Soccer
12), “Gears of War 3”, “Tekken” y “Mortal Kombat”.
Así pase por varios stand muy rápido, sin darles mucha
importancia (coff coff eran de 360 jaja), pero el stand de “THQ” era uno de los
más completos, muy bien ambientado cada sección, presentando juegos como “WWE
12” (en la caja de un tipo tráiler), “Saints Row The Third” (dentro de lo que
era una especie de bar lounge) y el de “UFC 3 Undisputed”(en una jaula de
pelea), este ultimo a mi me llamo la atención por lo fluido del gameplay y el
realismo de las peleas.
Después de haber jugado un rato, fui a donde estaba KONAMI,
como había un buen de gente, le di la vuelta, pensando “voy a dejar lo mejor
para el final” así que seguí vagando por el lugar y vi a un tipo que andaba
tomando fotos, pero de rostro algo familiar, así que después de que tomo
algunas fotos le dije “hey yo te conozco… pero tú a mi no, eres Poke el de Game
Master!”, él respondió “Jeje si así es…”, tuve la oportunidad de platicar un
poco con él, me firmo una revista, mientras comentaba que después irían los
demás integrantes del staff para si quería ir a saludarlos.
Mientras pasaba el rato, jugué algunos demos como el de
“X-men Destiny”, este me pareció un juego dinámico y de mucha acción, para ser
franco, me pareció un refrito de “Infamous”, o algo menos eso fue lo primero
que recordé con ese demo, por otra parte
en el stand de “KONAMI”, el primer demo que jugué de esta compañía fue (no, no
fue “Metal Gear”, les dije que lo mejor
al final) “Never Dead”, juego que
gráficamente se ve muy bien, pero hubo algo que no me latió mucho, porque se me
hizo como si usaran parte “Devil May Cry” con la perspectiva de “Gears of
Wars”, no quiero decir que es un refrito te ambos, ni que sea malo por eso,
recuerden que jugué un demo, aunque por el hecho de que este respaldado por
KONAMI, deja la puerta abierta a esperar algo de este juego y el ultimo que jugué en la primera ronda de
demos fue “Call of Duty Modern Warfare 3”, que a mi siendo un jugador de vieja
escuela, los FPS (First Person Shooter) no son algo que me emocione y pues este
para mí fue más de lo mismo en la serie de “Call of Duty”, para mí es como si
ya jugaste alguno de los “CoD: Modern Warfare” ya los has jugado todos y este
lo sentí igual (neta que no se en que radica el éxito tan descomunal de esta
franquicia, es casi como la “Stacy Malibu” de los Simpson, “lo mismo pero con
un arma y un vehículo diferente” en el caso de los CoF:MW).
Y bien, ya que estaba cerca del stand de KONAMI, me forme
para poder jugar el demo de “Metal Gear Collection HD”, después de una espera
de varios minutos, tuve la oportunidad de jugarlo, ya en particular el “Metal
Gear Solid: Peace Walker” en 360 (también había PS3, pero me lo agandallaron), gráficamente,
de veras que a mí me dejo que desear, y los que me conocen saben que no soy un
jugador que se va por los gráficos, pero yo lo vi casi como el “Metal Gear
Solid 3: Snake Eather” de PS2, así que diré que me dejo algo de dudas, por
detalles de gameplay como la inexistente mira y por el hecho de que ¡Snake no
se arrastra! (irónico, una serpiente que no se arrastra), aunque dedujimos que
era la configuración de control, de ser así, ojala se pueda solucionar en las
opciones de juego. Es la saga de “Metal Gear” y con Hideo Kojima detrás, muchas
cosas pueden llegar a pasar.
Bien después de esto, me di un break para comer algo (por
cierto, lo baguetes estaban muy ricos jeje), después de descansar un poco empezamos
la segunda vuelta. Emocionado fui al stand de Wii, donde mostraban el único juego
de esta consola en el evento, el tan esperado (para algunos) “The Legend of
Zelda: Skyward Sword”, la fila era larguísima y cuando me disponía a formarme,
un pelele de los que estaban ahí, tajantemente dijo “Ya cerramos la fila… ya no
se pueden formar” (pero eran las 3pm… no me jodan las 3pm y ya quería cerrar la
fila!) en ese momento escuche como se rompían, mis esperanzas de poder jugar el
demo. Triste y desconsolado, me fui al stand de al lado, era el de “Game
Plannet”, realmente no había muchas cosa de interés, pero ahí me tope con una ex
conductora de un programa de tv, enfocado a los juegos de 360, en ese entonces
era conocida como Kuuru, la salude, intercambiamos unas palabras y me dio el
corton bien mala onda, NO, no es cierto, =P realmente platicamos amenamente y
me dijo que seguía en el medio, solo que ahora en un programa en línea, a continuación
les dejo el link de su programa para que le den una checada, ¡a mí me latió!
http://www.hiperlaser.com <- en la seccion de "Tecnicidios", Heike e Ivan conductores de ésta en el programa, veanlo se los recomiendo! |
Después de la amena
charla y la triste noticia de que no jugaría el nuevo Zelda, quise desahogarme
con un poco de cosas extrañas, como solo “Silent Hill” lo puede hacer, así que
me forme en sus filas y espere a poder ponerle las manos encima. La fila valió
la pena, creo que ningún “Sillent Hill” jamás se había visto tan bien. El nivel
de detalle en escenarios, diseño de personajes y efectos, sencillamente se ve
grandioso, creo que este “Silent Hill” lo jugare hasta que me mate de un susto
mala onda, como solo esta saga lo sabe hacer.Para terminar, seguía con el corazón destrozado por no poder
jugar el Zelda, cuando anunciaron que estaba por comenzar la conferencia de “atomix”
con el tema “como se creó Atomix Mag”, la conferencia estuvo muy bien llevada,
dando datos técnicos así como experiencias que habían pasado en el desarrollo
de la aplicación o entrevistas con grandes mentes del medio (Shigeru Miyamoto y
Hideo Kojima), dando muestras del gran trabajo que estos chavos están haciendo
con su revista, les diré que a un servidor le cambio por completo la
perspectiva, de lo que son las revistas llevadas a medios electrónicos, da
gusto ver qué proyectos mexicanos (porque todo está siendo desarrollado y
producido aquí en el país) estén siendo reconocidos alrededor del mundo.
Así termino mi la conferencia de “atomix”, ya estaba por
despedirme del EGS, cuando quise darle una última oportunidad a los de
Nintendo, para que me dejaran jugar el demo de Zelda… ¡¿y saben que!? ¡FUNCIONO!
Con un amigo y conmigo cerraron (ahora sí) oficialmente la
fila, no se cual haya sido el motivo por que negaban el acceso tan temprano,
pero creo que había mucha gente molesta y por eso la reabrieron. Eran
aproximadamente las 5pm cuando entramos a la fila (no les hare el cuento largo)
y no fue sino hasta las 7pm que pudimos ponerle las manos a demo de “The Legend
of Zelda: Skyward Sword”. Después de poder haberlo jugado, les puedo decir, que
sin lugar a duda será, uno de los mejores juegos de Wii, se ve una mejoría grafica
de “The Legend of Zelda: Twiligth Princess” a “The Legend of Zelda: Skyward
Sword” y en cuestión de gameplay, tuve oportunidad de jugar 2 de los 3 demos
que había, uno era un carrera en unos pajarotes y el otro que jugué, fue una
pelea con el jefe final de un calabozo.
Aquí es donde pude probar la movilidad
de Link, (al que le hicieron mejorías en su movilidad) y lo sensible que llega
a ser el estilo de juego con el “Wiimotion Plus”, ya que aquí, si depende de qué
tipo de ataque hagas, para que Link lo haga igual, los cortes horizontales, verticales,
diagonales e incluso el picar a un oponente debes hacerlo bien, porque hay
enemigos que solo son vulnerables a un estilo de ataque. Podría seguir hablando
de este, pero me vería muy fanático, lo único que puedo decir es que es una
compra segura para todo poseedor de un Wii.
Con esto me despido, ese fue mi sábado en el EGS (Electronic
Game Show); se que fue un articulo largo, pero quería contarles lo mas posible,
ojala lo hayan disfrutado. Y como les dije este fue el primero de 2 artículos
de este fin de semana, el que sigue es el de la Concomics de Morelia ¡espérenlo en unos días!
Keep it
playing!!
And Never Give Up!!
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