Sábado 8/10/11 en el EGS (Electronic Game Show)!!


¡Qué onda banda gamer! ¿Cómo están? Ojala que todo muy bien, ya saben yo siempre mandando buena vibra jaja… Bien, pues como sabrán algunos, este fin de semana estuvo lleno de eventos por aquí y por allá, el EGS (Electronic Game Show, por sus siglas en ingles) en el Distrito Federal y la Concomics en Morelia, este artículo será la primera parte y  les platicare la experiencia que fue para mí el EGS. 

Lo resumiré en 1 frase: “como un niño en una juguetería”; y claro que lo fue, por que desde que llegas, empiezas a ver luces de colores, lonas, stands de compañías, revistas y sobre todo demos y publicidad de los juegos que están por venir, entonces ahí es cuando te empiezas a sentir niño, rodeado de tantas cosas por ver y jugar que en lo personal no supe por dónde empezar (aparte que estaba esperando a un amigo que aun no llegaba), así que fui a dar una vuelta para conocer el terreno. Me sorprendió ver la cantidad de gente que había en el recinto, aun siendo tan  temprano (alrededor de las 11:30am), más que nada en las filas para inscribirse en los torneos, eran muchísimos, yo no le entre, no eran de juegos que a mí me llamaran la atención, los juegos eran “PES12” (Pro Evolution Soccer 12), “Gears of War 3”, “Tekken” y “Mortal Kombat”.


 
Como había un buen de banda ahí y no me interesaba entrar a ninguno de esos torneos, me fui a dar un rondín pero por el otro lado, pase rápido a ver el stand de “Blockbuster” (aquí le di una vuelta a los juegos, por si encontraba algo para agregar a mi colección), después pase por donde mostraban “Battlefield 3”, muy bien ambientado entrabas a una tienda de campaña a jugar, había varios stand de X-box 360 con “Kinect” y sus diversos juegos como “Dance Central” y “Kinect Disneyland Adventure”, el stand de los “World Ciber Games 11” también se hizo presente con su torneo particular de “FIFA 12”.



 Así pase por varios stand muy rápido, sin darles mucha importancia (coff coff eran de 360 jaja), pero el stand de “THQ” era uno de los más completos, muy bien ambientado cada sección, presentando juegos como “WWE 12” (en la caja de un tipo tráiler), “Saints Row The Third” (dentro de lo que era una especie de bar lounge) y el de “UFC 3 Undisputed”(en una jaula de pelea), este ultimo a mi me llamo la atención por lo fluido del gameplay y el realismo de las peleas.

 
Después de haber jugado un rato, fui a donde estaba KONAMI, como había un buen de gente, le di la vuelta, pensando “voy a dejar lo mejor para el final” así que seguí vagando por el lugar y vi a un tipo que andaba tomando fotos, pero de rostro algo familiar, así que después de que tomo algunas fotos le dije “hey yo te conozco… pero tú a mi no, eres Poke el de Game Master!”, él respondió “Jeje si así es…”, tuve la oportunidad de platicar un poco con él, me firmo una revista, mientras comentaba que después irían los demás integrantes del staff para si quería ir a saludarlos.

 
Mientras pasaba el rato, jugué algunos demos como el de “X-men Destiny”, este me pareció un juego dinámico y de mucha acción, para ser franco, me pareció un refrito de “Infamous”, o algo menos eso fue lo primero que recordé con ese demo,  por otra parte en el stand de “KONAMI”, el primer demo que jugué de esta compañía fue (no, no fue “Metal Gear”, les dije que lo  mejor al final)  “Never Dead”, juego que gráficamente se ve muy bien, pero hubo algo que no me latió mucho, porque se me hizo como si usaran parte “Devil May Cry” con la perspectiva de “Gears of Wars”, no quiero decir que es un refrito te ambos, ni que sea malo por eso, recuerden que jugué un demo, aunque por el hecho de que este respaldado por KONAMI, deja la puerta abierta a esperar algo de este juego  y el ultimo que jugué en la primera ronda de demos fue “Call of Duty Modern Warfare 3”, que a mi siendo un jugador de vieja escuela, los FPS (First Person Shooter) no son algo que me emocione y pues este para mí fue más de lo mismo en la serie de “Call of Duty”, para mí es como si ya jugaste alguno de los “CoD: Modern Warfare” ya los has jugado todos y este lo sentí igual (neta que no se en que radica el éxito tan descomunal de esta franquicia, es casi como la “Stacy Malibu” de los Simpson, “lo mismo pero con un arma y un vehículo diferente” en el caso de los CoF:MW).



 

Y bien, ya que estaba cerca del stand de KONAMI, me forme para poder jugar el demo de “Metal Gear Collection HD”, después de una espera de varios minutos, tuve la oportunidad de jugarlo, ya en particular el “Metal Gear Solid: Peace Walker” en 360 (también había PS3, pero me lo agandallaron), gráficamente, de veras que a mí me dejo que desear, y los que me conocen saben que no soy un jugador que se va por los gráficos, pero yo lo vi casi como el “Metal Gear Solid 3: Snake Eather” de PS2, así que diré que me dejo algo de dudas, por detalles de gameplay como la inexistente mira y por el hecho de que ¡Snake no se arrastra! (irónico, una serpiente que no se arrastra), aunque dedujimos que era la configuración de control, de ser así, ojala se pueda solucionar en las opciones de juego. Es la saga de “Metal Gear” y con Hideo Kojima detrás, muchas cosas pueden llegar a pasar.




 

Bien después de esto, me di un break para comer algo (por cierto, lo baguetes estaban muy ricos jeje), después de descansar un poco empezamos la segunda vuelta. Emocionado fui al stand de Wii, donde mostraban el único juego de esta consola en el evento, el tan esperado (para algunos) “The Legend of Zelda: Skyward Sword”, la fila era larguísima y cuando me disponía a formarme, un pelele de los que estaban ahí, tajantemente dijo “Ya cerramos la fila… ya no se pueden formar” (pero eran las 3pm… no me jodan las 3pm y ya quería cerrar la fila!) en ese momento escuche como se rompían, mis esperanzas de poder jugar el demo. Triste y desconsolado, me fui al stand de al lado, era el de “Game Plannet”, realmente no había muchas cosa de interés, pero ahí me tope con una ex conductora de un programa de tv, enfocado a los juegos de 360, en ese entonces era conocida como Kuuru, la salude, intercambiamos unas palabras y me dio el corton bien mala onda, NO, no es cierto, =P realmente platicamos amenamente y me dijo que seguía en el medio, solo que ahora en un programa en línea, a continuación les dejo el link de su programa para que le den una checada, ¡a mí me latió!

http://www.hiperlaser.com <- en la seccion de "Tecnicidios", Heike e Ivan conductores de ésta en el programa, veanlo se los recomiendo!
Después de la amena charla y la triste noticia de que no jugaría el nuevo Zelda, quise desahogarme con un poco de cosas extrañas, como solo “Silent Hill” lo puede hacer, así que me forme en sus filas y espere a poder ponerle las manos encima. La fila valió la pena, creo que ningún “Sillent Hill” jamás se había visto tan bien. El nivel de detalle en escenarios, diseño de personajes y efectos, sencillamente se ve grandioso, creo que este “Silent Hill” lo jugare hasta que me mate de un susto mala onda, como solo esta saga lo sabe hacer.Para terminar, seguía con el corazón destrozado por no poder jugar el Zelda, cuando anunciaron que estaba por comenzar la conferencia de “atomix” con el tema “como se creó Atomix Mag”, la conferencia estuvo muy bien llevada, dando datos técnicos así como experiencias que habían pasado en el desarrollo de la aplicación o entrevistas con grandes mentes del medio (Shigeru Miyamoto y Hideo Kojima), dando muestras del gran trabajo que estos chavos están haciendo con su revista, les diré que a un servidor le cambio por completo la perspectiva, de lo que son las revistas llevadas a medios electrónicos, da gusto ver qué proyectos mexicanos (porque todo está siendo desarrollado y producido aquí en el país) estén siendo reconocidos alrededor del mundo.



Así termino mi la conferencia de “atomix”, ya estaba por despedirme del EGS, cuando quise darle una última oportunidad a los de Nintendo, para que me dejaran jugar el demo de Zelda… ¡¿y saben que!? ¡FUNCIONO!
Con un amigo y conmigo cerraron (ahora sí) oficialmente la fila, no se cual haya sido el motivo por que negaban el acceso tan temprano, pero creo que había mucha gente molesta y por eso la reabrieron. Eran aproximadamente las 5pm cuando entramos a la fila (no les hare el cuento largo) y no fue sino hasta las 7pm que pudimos ponerle las manos a demo de “The Legend of Zelda: Skyward Sword”. Después de poder haberlo jugado, les puedo decir, que sin lugar a duda será, uno de los mejores juegos de Wii, se ve una mejoría grafica de “The Legend of Zelda: Twiligth Princess” a “The Legend of Zelda: Skyward Sword” y en cuestión de gameplay, tuve oportunidad de jugar 2 de los 3 demos que había, uno era un carrera en unos pajarotes y el otro que jugué, fue una pelea con el jefe final de un calabozo.

Aquí es donde pude probar la movilidad de Link, (al que le hicieron mejorías en su movilidad) y lo sensible que llega a ser el estilo de juego con el “Wiimotion Plus”, ya que aquí, si depende de qué tipo de ataque hagas, para que Link lo haga igual, los cortes horizontales, verticales, diagonales e incluso el picar a un oponente debes hacerlo bien, porque hay enemigos que solo son vulnerables a un estilo de ataque. Podría seguir hablando de este, pero me vería muy fanático, lo único que puedo decir es que es una compra segura para todo poseedor de un Wii. 

 
Con esto me despido, ese fue mi sábado en el EGS (Electronic Game Show); se que fue un articulo largo, pero quería contarles lo mas posible, ojala lo hayan disfrutado. Y como les dije este fue el primero de 2 artículos de este fin de semana, el que sigue es el de la Concomics de Morelia ¡espérenlo en unos días!

Keep it playing!!
And Never Give Up!!
 

FIN DE SEMANA DE EVENTOS

By BiggieBomb

Este fin de semana, estuvo lleno de eventos que nos llama la atencion a los gamers, otakus, cosplayers y demas banda geek. Por su parte en el Distrito Federal el Electronic Game Show (EGS) y en mi amada Morelia Michoacan la Con-Comix. El sabado tuve la fortuna de ir al EGS y hoy domingo me lanzo a la Con-Comics, esperen estos dias una entrada para cada evento respectivamente, mantenganse al tanto. Por ahora me despido que voy de salida a la Con-Comix.
Saludos!!
Keep it playing!!
And never give up!!
 

Recordando el "taran tan taran tan tan"

By BiggieBomb

Alo alo vecinillos gamers!! ¿Como les va? Espero que todo bien y relajado!! Bien, en esta ocasión quisiera platicarles de un tema que muchos disfrutamos sea de un genero u otro, hablo de la música, pero en particular música en los videojuegos, pero como este es un tema demasiado amplio por ahora solo mencionare, aquellas tonadas clásicas (particularmente de 8 bits) que han sido retomadas en la actualidad, pueden estar relajados y sus oídos (al menos, los de muchos) lo agradecerán al final de esta nota.
Si bien, la música ha sido parte importante, en cualquier tipo de entretenimiento como lo puede ser el teatro, cine y televisión, en el medio de los videojuegos es, hoy en día igual de importante, que ponerle salsa a unos tacos al pastor (nótese que mientras escribo esto, me dio algo de hambre) “coff-coff”… volviendo al tema, la música ha sido parte importante del mundo de los videojuegos, quien que haya jugado puede olvidar aquella tonada de introducción en “Pac-Man”, que si lo recuerdan bien, al inicio y después de cada fase eran los únicos momentos en los que se percibía algo de música, ya que las limitantes tecnológicas hacían muy costosa la intrusión de sonido en las maquinitas…



Cabe mencionar, que “Pac-Man” se hizo tan popular, que tuvo mucha mercancía bajo su nombre, camisetas, juguetes, tazas, y aunque les parezca difícil de creer, tuvo incluso un remix llamado “Pac-Man Fever” un tema de musical un tanto; cual sería la palabra… exótico, ya que mezclaba sonidos originales del juego en una canción:



 Ah, que divertidos debieron haber sido los 80’s, bien pues en aquella década, se dieron muchos de los éxitos en franquicias de videojuegos, que algunas hoy en día siguen moviendo el mercado, como el caso de “Donkey Kong”, su tema no fue tan sonado, pero en le hicieron referencia en juegos posteriores, manteniendo la tonada original, aun cuando la tecnología ya era superior a la de la maquinita.



Siguiendo por esos años y dejando un poco el mundo de las maquinitas, damos paso a la consola que reino en los 8 bits, el NES (el Nintendo, para que los no gamers lo ubiquen) , y cuando digo NES, pensamos obviamente en “Super Mario Bross.”, lo que nos lleva directamente a el clásico “tara-ta-taran-ta-tan”, épica melodía de la cual aun hoy en día se siguen haciendo remixes e interpretaciones en muchos géneros (si, géneros, una vez me toco escuchar la versión de Mario en duranguense y otra en cumbia), aquí les dejo el original:


Que recuerdos, y eso que nada mas fue del “Super Mario Bros.”, aunque también se pudo colar alguna que otra canción del “Super Mario Bros. 3” pero se vería muy fanboy de Mario.









Y así como lo fueron los juegos de Mario, existieron muchísimos juegos en la NES, que de verdad tenían canciones bien chidas y considero que fue un logro impresionante para los compositores, crear melodías tan buenas con recursos tan limitados. Como ejemplo de juegos con música para recordar, diré “Castlevania” y “Megaman 3”, juegos en los que, la música se disfruta en todo momento, al inicio, durante y al final del juego. Para cualquiera que se diga gamer podría reconocerlas en cualquier lugar:



Siempre, suspiro cuando escucho este intro. (Ustedes fueron los que eligieron este intro y les agradezco el apoyo).



De niños (los que fuimos gamers), matamos a vampiros a latigazos, cuando los vampiros tenían dignidad (solo diré coff-coff mendigo “Crepúsculo”).









Bien continuando con este articulo, mencionare un juego, que es altamente probable que todos hayamos jugado al menos una vez en nuestra vida, entre piezas que caen, frustración y una melodía de lo mas pegajosa, claro que hablo del legendario “TETRIS”, juego del genero puzzle, que no ofrecía personajes en pantalla, tampoco algún tipo de historia, solo un juego de lo mas simple, divertido y adictivo, la música para un juego en el que siempre vez lo mismo, debe ser muy importante para que no te haga la experiencia de juego pesada, y créanme cuando digo que “TETRIS” tiene una de las melodías mas pegajosas de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos:


 Bastaba con escuchar su melodía una vez, para estarla tarareando durante mucho tiempo. Cabe mencionar que de “TETRIS”, hubo versiones de NES y Game Boy (tabique), que era su versión portátil, y es esta versión en donde este juego fue un verdadero éxito (¿no es así, Ari?).








Bien pues estos fueron algunos de los juegos con música para recordar en los 8 bits… esperen un momento, estaba a punto de cerrar el articulo sin mencionar el juego que inicio una de las sagas más importantes de todos los tiempos en la industria. Adivinen de que titulo se trata, rescatar a una princesa (bien original la historia), en un mundo donde la magia y la espada gobernaban, héroe con ropas verdes (no es Robin Hood), una espada maestra y un cerdo azul gigante como jefe final, bien estos fueron las pistas… Y la respuesta correcta es:

 
No podía ser ninguno mas que “The Legend of Zelda”, este título tiene una de las melodías mas simbólicas en el mundo de los videojuegos, esta canción ha sido usada, reusada y remasterizada en cada una de sus entregas, si bien puede cambiar un poco la tonada, pero siempre manteniendo ese sentido que hace decir “este juego es un Zelda”. Tal vez en el video les parezca un tanto “chafa”, pero al final del articulo hay varias sorpresas de este título.

Bien es casi el final de esta entrada, y me gustaría que se tomaran el tiempo para escuchar los siguientes enlaces, estos son de las algunas de las melodías que mencione anteriormente, pero en sus versiones de los últimos años, los repartiré por nombre de juego y ahí las encontraran en varios géneros.

Donkey Kong:





Super Mario Bros:






 
De mis favoritas (no, no es broma)

Castlevania:


Megaman:



 
Tetris:



The Legend of Zelda:





Bien este ultimo fue la musica del trailer del proximo juego de "The Legend of Zelda: Skyward Sword" bueno pues suena bastante bien. Pues ahora escuchen esta:

Bien si se toca al reves (no, no escucharan un mensaje subliminal como los de gloria trevi, que tanto adora Cez), escucharan una de las tonadas originales de "The Legend of Zelda", es un "Easter Egg" que solo Nintendo podria hacer. Esta era la pequeña sorpresa cuando me refiera a "usado, reusado y remasterizado" (aunque aqui seria "remezclado").


Bien banda gamer y demás seguidores, este es el final, les agradezco el tiempo que me prestaron para leer estas palabras y ojala lo hayan disfrutado tanto como yo al escuchar cada una de estas canciones. Saben, el tema de la música en los videojuegos es muy basto, aquí me limite a hablar de los 8 bits, pero existen melodías de juegos de los últimos años que son hermosas, emotivas y que no se podría dar la historia o escena sin esa melodía y ese será un próximo articulo, para este su blog. Hasta la próxima.
Keep it playing!!
And Never Give up!!
 

ya estamos en Septiembre

By BiggieBomb
Hola de nuevo banda gamer, pues hace rato que no subía y hoy me dieron ganas de escribir, así que me anime a poner algo de nuevo en el blog.

Bien, se preguntaran de que será el articulo de hoy (inclusoyo también me lo pregunto), así que para verme improvisado será de… aamm ya se,personajes Mexicanos y referencias a México en los videojuegos!

Digo es septiembre, el mes en el que todos nos sentimos más patriotas. Vamos digan cual es el personaje mexicano que mas recuerden en los games, hay varios, pero el que fue el “primero” o del que se hablo mucho en su tiempo fue de T. Hawk, el “primer” personaje mexicano en un juego de peleas (lo puse entre comillas, pero eso lo explicare al final porque es un dato interesante), el juego fue “Super Street Fighter 2”. Bien, este personaje siendo honestos no tiene mucho aspecto de mexicano, por que en verdad parece más un nativo norteamericano que mexicano, pero en fin…
Lo ven, ese compa realmente parece familiar de Toro Sentado que de un buen compa de la raza de bronce, pero bueno dejemos a los de CAPCOM con sus ideas. Ya que hable de bronce y de CAPCOM, existe otro personaje en otro juego de peleas, el juego es "Darkstalkers" y el personaje Huitzil:

Este es una especie de robot-estatua peleadora metálica, el es no de origen mexicano en sentido estricto, pero su historia hace referencia a la cultura azteca y las pirámides de Teotihuacán.
Lo sé, tiene una forma exótica, pero nada comparada a la imagen del siguiente, me refiero a Amingo, quien se preguntaran algunos deustedes “¿donde carambas sale?”, sale en Marvel vs Capcom 2 (lo ven, CAPCOM y sus diseños mal viajados), es como una broma, trae sarape, sombrero y para colmo es un nopal gigante mutante; una referencia más a estereotipos mexicanos y sería ridículo (eso ya estaría cañón):





Se los dije…
sencillamente sin comentarios…












Ya como último ejemplo de personajes mexicanos de CAPCOM, tenemos a “El Fuerte” este personaje si parece que es de nuestras tierras, digo lovemos y por su complexión física y su máscara de luchador obviamente nos recuerda a mas de algún enmascarado de nuestra querida lucha libre mexicana (en lo personal este personaje me cae bien, tiene carisma y el nombre de sus ataques como que induce a comer algo):
El Fuerte, es de los relativamente recientes personajes mexicanos,pero también en los días de el SNES y demás consolas del pasado, varios personajes hicieron presencia en los games, rápidamente a mi mente se me vienen 2; uno de ellos boxeador que entre golpes bajos, cabezazos y escupitajos se llevaba la pelea; hablo de “Masked Muscle”, del juego de boxeo "Super Punch Out" carismático boxeadorque si te noqueaba te decía “¡adiós!.


El segundo, aunque tuvo su aparición en el SNES, nació enlas maquinitas… sombrero, gabán rosa, 2 escopetas y bigotón claro que hablo de Cormano de el legendario juego “Sunset Riders”, a mí en lo particular me latía jugar con él, digo un pistolero en traje rosa jajaja hay que estar muy seguro de sí mismo para usar ese atuendo:

Después de mencionar a estos personajes, recordé un juego que está repleto de referencias a México, ya que todo en el está inspirado en la tradición de día de muertos y el diseño de José Guadalupe Posada (dibujante mexicano, que entre sus obras destacan las calaveras, como la Catrina), el juego se llama “Grim Fandango”, es una aventura grafica, el juego fue lanzado para PC, a decir verdad, esta aventura grafica no la llegue a jugar, pero tiene muy buenos comentarios en la red y programas especializados en videojuegos (coff-coff lo recuerdo en “Cibertnet”); bueno de este no diré mucho mas y les dejo un pequeño video para que lo puedan apreciar (jeje ya me dieron ganas de conseguirlo):



Como ven el mundo y los personajes de Grim Fandango, están muy relacionados con los festejos día de muertos.
Hay también algunos otros personajes mexicanos en juegos depeleas, pero solo por su historia sabemos que son mexicanos ya no muestran en realidad muchos de los estereotipos que se suelen usar en los medios, entre estos destacan de la serie de “King of Fighter”: Ramon, Angel y Tizoc.



Ramon, ¿les parece en algo mexicano?
Verdad que no, más bienparecería como que un pirata o algo así.





















Angel: Vaya! de esta nena, si puedo decir que parece mexicana; y como no, sí en estos lugares del globo existen chicas tan bellas, que seguro fueron la inspiracion para crear a esta peleadora (jeje pudo haber quedado bien en el articulo pasado verdad).












Tizoc: Digno representante, claro, todos los mexicanos somos altos híper trabajados y traemos mascaras de águilas en la cabeza; ya en serio,este personaje si es de los peligrosos en su medio, caracteriza su estilo de pelea, es lucha libre, por si dudaban de su mexicanidad.














Para terminar esta nota, demos paso a algo curioso, recuerdan que casi al inicio de este artículo les explicaría por qué T. Hawk no era elprimer personaje mexicano en un juego de peleas, bien, empecemos por partes, en Julio de 1993 salió un juego que peleas que se llama “Samurai Showdown” (aquel, donde usaban espadas) apareciendo en él un personaje llamado Earthquake y no fue sino hasta Septiembre del 1993 que salió el “SuperStreet Fighter 2” pues resulta que es por diferencia de meses, Earthquake le gano a T. Hawk a salir al mercado; pero eso no es lo interesante; lo interesante radica en que si buscan en cualquier lado la historia de Earthquake, verán que dice que es estadounidense,particularmente que nació en Texas (vayan, corran y pregúntele a Google), y sí, ya me imagino a muchos de ustedes diciendo “si dices que es gringo, porque lo metes si este es un artículo de mexicanos”,pues eso mis compañeros gamers es lo interesante, ya que si buscamos el tiempo en el que se desarrolla la historia de “Samurai Shodown” veremos que estará ubicado cronológicamente entre los años 1788 y 1789; ahora muchos diran “…y eso que tiene que ver ese vato sigue siendo gringo”, hasta aquí, tal vez algunos de ustedes ya se hayan dado cuenta; pero para los que no, si nos vamos a que nació en Texas y por obvias razones antes de 1788 (así sean 20, 30 o 40 añoslos que tenga el personaje), recordemos que Texas fue parte de México en esos años, por que fue hasta 1836 que Texas se independizaría como “RepublicaIndependiente” y no fue sino hasta 1845 cuando Texas, fuera oficialmente territorio gabacho. Así llegamos a que el regordete Earthquake de “Samurai Shodown”fue el primer compatriota mexicano en los catorrazos virtuales.




Ese último dato, fue nada más para recordar parte de lahistoria de nuestro bello país, y ver como que hasta en el mundo gamer, aplica lo que vimos en historia, si estás leyendo estas palabras, eres de los pocos que han descubierto ese dato de cultura gamer.


Bien; realmente fue un placer escribir esto, hace mucho que no lo disfrutaba tanto, antes de despedirme mando un saludo a mis amigos gamers(Rafa-sensei, Defko, Anamoka, Panda-chan, Hyoga Cygnus, Hersas, Fred y los varios más que faltaron).
Me despido
Keep it playing!!
And never give up!!
 

Nenitas Virtuales!!

By BiggieBomb
Que tal colegas gamers, como de vuelta a la actividad de nuestro blog!!
En esta ocasión te platicare de un tema que nos gusta a todos los gamers, o casi todos; las bellas, sexys, provocadoras y extrañamente atrayentes Chicas en los Videojuegos, aceptémoslo, todos gozamos de jugar videojuegos y de ver bellas chicas, pero los últimos años estas 2 cosas se han vuelto 1, y lo único que se me ocurre decir es: “OOH YEEEAAH!!” .Que puedo decir, lejana ya quedo era del NES (jaja no voy a comenzar desde “Ms. Pacman”) no había oportunidad de lograr ver a una chica como las podemos a ver ahora, déjenme ejemplificar:



Oh!! sexy samus... que bueno que te hayas quitado tu armadura!





Pero las cosas fueron cambiando y una de las representantes mas sexys del mundo de los pixeles y primera mujer en ponerse a patear traseros en los videojuegos de peleas:

Chunli

Pais natal: China
Primera aparición: "Street Fighter II: The World Warrior"
Estatura: 1,69 m (lo seguire diciendo, las cosas buenas vienen en embaces pequeños)
Peso: Secreto


Ok, Chun-Li (la que para muchos será el primer amor virtual) originalmente es de arcade (maquinitas) y a partir de su aparición el mundo de los catorrazos callejeros, muchas nenas peleadoras empezaron a surgir, desde lo inocentemente sexys hasta lo ridículamente sabrosas (puedo escuchar un “oh yeah!!”):






Mai Shiramui


Pais natal: Japon
Primera aparición: “Fatal Fury 2” (1993)
Medidas: 89-59-91 (vaya, siempre pensé que sus “amigas” eran mas grandes)
De esta chica ninja no puedo decir mucho, pero sus 2 amigas y ella pueden entrar a la reta cuando quieran. . . (mal pensados, a sus dos amigas me referia a Yuri Sakazaki y King jaja)











Morrigan Aensland (particularmente es la que considero más sexy de toda la historia)


Pais de origen: Escocia
Primera aparición: “Darkstalkers: The Night Warriors” (1994)
Medidas: 99-52-99 (no manchen… esta nena esta de miedo, necesito medirla yo mismo para creerlo)

Esta nena es una sucubus (y si no saben que es una sucubus, es la version femenina de un incubus... y si deplano no sabes que es uno u otro preguntenle a google), como peleadora tiene una larga carrera, haciendo de esta chica una de las mas pedidas por los videojugadores no solo por su espectacular figura, en sus trucos de combate tiene uno de los ataques especiales (quintos, finales o como le quieras llamar) que la verdad varios quisiéramos que nos aplicara por lo “sugestivo”, este puede llegara a ser el “Eternal Slumber” (poco conocido, aparece únicamente del juego de “Marvel vs Capcom” y para poder hacerlo ingresamos la siguiente secuencia: GD,PM,ATRÁS,GM,PF con 3 barras de energía)

chéquenlo nada mas:


Podria continuar con más nenas del estilo de las que les gusta el manaso, pero nos llevaríamos mucho. Con el tiempo y gracias a tecnologías que podían crear polígonos (N64 o PS1 como ejemplo) pudimos ver algo que ya parecía ser una sexy heroína, con “curvas” en su estructura de gameplay pero con cinemas ya muy sexis:
Tomb Raider Lara Croft


















Parasite Eve : Aya Brea (les quedo mal pero no encontre ninguna imagen sexy de esta chica en su estilo original)




























Fear effect 1













No solo se dejen llevar por las chicas, estos 3 juegos son muy buenos, tienen su reto y en el caso de FE y Parasite Eve su historia y gameplay tan fluido, los hicieron una pieza segura en cualquier colección.
Pero el resultado de mezclar chicas y videojuegos no siempre dio buenos resultados, ya sea por explotar demasiado el concepto, mala jugabilidad o simplemente por juegos malos, algo que en la siguiente generación se dio como plaga, ejemplos de este mal pueden ser “Death by Degrees”, muchos “Tomb Raider”, “Hevanly Sword” y (con el dolor de mi corazón) “Bayonetta”; si acepto que las protagonistas están de rechupete, pero sus juegos emm… sus juegos dejan mucho que desear, propinian cosas que no cumplieron.
Ya que estoy en esto hablare del caso de Bayonetta podría decir que se quedo “a medios chiles”, porque tiene un buen gameplay, diseño de personajes muy bueno, un excelente director como Hideki Kamiya (director de Resident Evil, Viewtifull Joe, Okami para PS2 y Devil May Cry) que aun con su experiencia, muchos gamers creemos que pudo quedar mejor. Pero como estamos aquí para ver a las nenas les dejo unas imágenes de esta brujita, que mas de uno quisiéramos caer en sus hechizos












Y como pilon un video:



Aquí termina esta parte, como sé que faltaron muchas nenas virtuales, confíen en que habrá una segunda parte. Ahora si me despido por ahora no sin antes decirles que les debo una disculpa por el tan largo abandono de este blog, esperen pronto otra actualización!!



Kep it playing!!
And never give up!!
PD: Este articulo se lo dedico a una querida amiga Ana G.D. ojala te hayas reído y alivianado aunque sea un ratito!! Saludos chica y sigo esperando la reta de MvsC3.
 

Reset!! Live & Reloaded!!

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Re-activación:

Qué hay de nuevo banda gamer, después de casi un año de no subir nada, estamos de regreso, y digo estamos por que este blog no continuara solo por mí (biggie); también contara con las publicaciones de varios amigos, que al igual que los todos los que nos quieran leer son gamers, pronto sabrán de ellos atreves de sus publicaciones, así que estén pendientes por que como dicen popularmente “cada cabeza es un mundo” y como cada 1 de nosotros tiene perspectivas diferentes de este hobby será interesante ver cómo es que cada quien tiene maneras diferentes de vivirlo o simplemente encontrarle algo divertido que contar!

Keep it playing!!

And never give up!!
 

Stage 1 - World 2

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Juego de Co-ompitas!!

Hola de nuevo colegas gamers (otakus, cosplayers o sencillamente freaks), ya sé que ha estado abandonado este blog por una rato, pero no he tenido algunos contratiempos por lo que no he podido completar varios artículos jaja; bueno entremos de lleno con este tema, se me ocurrió el domingo pasado mientras platicaba con mis amigos gamers (el fred, hersas, bucker, don Juan y el miembro más reciente “el poseído”) mientras hablábamos de los juegos que jugábamos con tus hermanos de cuando éramos “chavillos” (aunque en el caso del fred ya iba en el medicina con su inseparable tamagochi), todos nosotros recordamos muchos juegos del legendario NES, que aun y con su sencillo sistema de juego, graficas de “cuadritos” y gran sentido de la música (que con 8 bits nos hacían pasar horas con la misma tonada sin sentirnos artos de escucharla, como el intro de megaman 3); podíamos pasar horas jugando solo o con nuestros hermanos, que para ser honesto en más de una ocasión fuimos “sapeados” por estos al regarla en algún nivel.

Como olvidar los fines de semana, en los que plácidamente nos disponíamos a jugar y hacia su aparición tu hermano diciéndote: “vamos a jugar… DE 2!!”. Claro que para muchos juegos jugar así era una gran ayuda mutua, ya que de 1 solo era prácticamente imposible (o de menos si muy complicado) terminar el juego; pero para otros casos jugar de 2 era causa de peleas, sapes o regaños, que estoy seguros que los programadores los hicieron así por que eran hijos únicos o por que de plano odiaban a sus hermanos, ejemplo claro de esto el juego de “Battletoads”; ese sí que era una mentada a la cooperación, es uno de los juegos mas difíciles que hay, pero de 2 sencillamente se hace imposible, como olvidar la clásica escena de las motos, si jugabas de uno no había bronca, si la regabas ya eras tu el que fallo, pero si jugaban de 2 tenían que estar más sincronizados que Shinji y Asuka de Evangelion (cuando pelean con el ángel al que tiene que romperle el corazón al mismo tiempo), de lo contrario ahí terminaba tu partida del juego y empezaba tu partida de hocico por las regadas con tu hermano jaja. Muchos de los que lo jugaron de 2 ahí quedaban, otros pocos que jugábamos en solitario si lo pudimos terminar.



Otro ejemplo de camaradería y hermandad en videojuegos, eran los juegos de las legendarias tortugas ninja (en particular el 2, este fue de las mejores conversiones de maquinita a consola que hubo en esos años), ese si era trabajo de equipo; este juego tenia niveles largo, con dificultad gradual, muy entretenido y divertido, posiblemente poca gente lo noto, pero si jugabas de 2, salían mas enemigos a lo largo del nivel y los jefes aguantaban el doble de golpes, cosa que hacia fundamental que cuidaras a tu compañero a lo largo de los niveles; se preguntaran si era un juego tan bueno y solidario, como era posible que causara conflicto, muajajaja pues claro que los provocaba ya que solo daban 1 item para recuperar energía por nivel que eran unas rebanadas de pizza, eso causaba discusiones, ya que podía haber de 2 sopas, dialogar civilizadamente o la opción gandaya, la cual era que mientras a tu compita lo “abarataban” los enemigos, tu tranquilamente ibas por la codiciada pizza; esto obviamente seguido por los clásicos comentarios de tu compita que fue agandayado cosas como: “yo la necesitaba mas”, “no manches que gandaya, a la que sigue primero matamos a todos y luego vemos quien la agarra” (y en la siguiente te volvías a agandayar), etc.



Pero esos casos los cuento en versiones de consola, pero también hubo maquinitas cooperativas, en las que cooperabas con un completo extraño o con 3 completos extraños (nuevamente aparecen las tortugas ninja) jaja en esta ultima varias veces me toco presenciar peleas a causa de las tan codiciadas pizzas MUJAJAJAJA ya ven como nadie sabe cuánto vale una pizza hasta que se la agandayan. Pero ya dejemos el legado de las tortugas y su legado para hablar de otro juego de árcade que también era cooperativo aun popular “Metal Slug” (este juego seguía la dinámica de otro juego clásico “Contra”); en el cual eras un(os) soldado(s) que tenía(n) que ir a acabar con un ejército completo y su líder (muy parecido a un tirano alemán que acabo con muchos judíos, si ya saben de quien hablo); este juego cuenta con uno de los humores mas bizarros y acido que hay en los videojuegos, es divertido, difícil y es cooperativo entre 2 jugadores, es curioso jugar en cooperativo con un desconocido y que te agandaye todo lo habido y por haber en el nivel, para que al final resulten matando al incompetente y termina en iguales o peores condiciones que tu, y a diferencia de tus compas o tus hermanos, con estos especímenes no tienes la confianza suficiente para regañarlos, insultarlos o de menos sapearlos… pero como dice el fred que dicen los religiosos “de todo hay en la viña del señor”. En fin juegos como los que he mencionado aquí, hay muchos y muchos muy buenos, que si tienen la oportunidad de jugar háganlo solos y también acompañado, juegos como


“Double Dragon”,


“Final Fight”,


“Contra”,


“Chip & Dale Rescue Ranger”,


“Joe & Mac”,


“Cadillacs&Dinosours”,


“Sunset Riders” (excesivamente recomendable),
pasando por un gran etcétera.

Bueno me despido de este articulo, espero poder subir mas seguido aunque sea artículos cortos para que no se quede desatendido el blog, espero sus comentarios!!!

Keep it PLAYING!!!
And Never Give Up!!